Kalbame apie tris svarbius muziejaus apšvietimo dizaino klausimus!
Kuriant muziejaus apšvietimą ypatingas dėmesys turėtų būti skiriamas trims aspektams: eksponatų apsaugai; vizualus eksponatų ir parodų erdvės pristatymas; ir kiti projektavimo, inžinerijos ir priežiūros klausimai.
01 Eksponatų apsauga
1.1 Kontroliuokite infraraudonąją ir ultravioletinę spinduliuotę.
Pasirinkus šviesos šaltinį, kuriame nėra infraraudonųjų ar ultravioletinių spindulių, arba įdiegus objektyvą, galintį filtruoti infraraudonąją ar ultravioletinę spinduliuotę, galima kiek įmanoma sumažinti apšvietimo sukeltą infraraudonąją ir ultravioletinę spinduliuotę.
1.2 Apriboti apšvietimą ir metinį apšvietimą.
Įvairių tipų eksponatų jautrumas šviesai labai skiriasi. Pagal&"Muziejaus apšvietimo projektavimo kodeksą [GG" "; (Nacionalinis Liaudies standartas' Kinijos Respublika GB/T 23863-2009), palyginkite kitų nacionalinių muziejų apšvietimo projektavimo kodus ir pasirinkite konkrečiam projektui tinkamus apšvietimo ir metinius ekspozicijos standartus. Pagal standartus eksponatai klasifikuojami pagal jautrumą šviesai, todėl atitinkamai nustatomos kiekvienos ekspozicijos apšvietimo ir metinės ekspozicijos ribinės vertės.

02Vizualus eksponatų ir parodų erdvės pristatymas
2.1 Vizualinis prisitaikymas.
Tai svarbi ir dažnai pamirštama problema. Nuo muziejaus išorės iki įėjimo salės ir transporto erdvės, į parodų salę ir parodų salę, į įvairias parodų salės dalis gali būti labai ryškūs. Be to, įprasta situacija yra ta, kad parodų salėje ryškumas yra mažas, o už parodų salės esančios teritorijos šviesumas yra didelis. Į mažo ryškumo aplinką auditorija patenka iš didelio ryškumo aplinkos. Jei konversijos greitis yra per greitas, regėjimas neprisitaikys. Be to, atitinkamas ryškumas yra nuo didelio iki mažo, tačiau turinys yra nuo antrinio iki pirminio, o tai prieštarauja psichologiniams auditorijos lūkesčiams. Todėl erdvine seka prieš įeinant į parodų salę ryškumas turėtų palaipsniui mažėti iki žemesnio lygio nei šviesumas parodų salėje arba bent jau arti ryškumo lygio parodų salėje.
Norint pasiekti tokį idealų ryškumo perėjimą, būtina pradėti viso muziejaus erdvinio ryškumo planavimą architektūrinio projekto pradžioje. Ryškumo pasiskirstymas parodų salėje yra glaudžiai susijęs su parodų planavimu ir parodų dizainu. Pavyzdžiui, ryškumo pasiskirstymas gali labai skirtis parodose, vykstančiose pagal chronologiją, ir parodose, kurias rengia medžiagos. Chronologinės parodos gali sudėti bronzos ir spalvoto šilko gabalus. Šių dviejų apšvietimo ribos yra labai skirtingos (300 lx ir 50 lx), todėl regėjimo lauke gali atsirasti pernelyg didelis ryškumo santykis, o tai yra problema. Jį reikia spręsti iš parodos dizaino ar apšvietimo dizaino perspektyvos. Parodos, pagrįstos medžiagomis, pavyzdžiui, bronzos ar šilko parodos, gali nesusidurti su tokiomis problemomis.
2.2 Eksponatų duomenų ir erdvinės sąsajos duomenų įsigijimas.
Apšvietimo dizainas turėtų būti ryškumo dizainas, tai yra dizainas, skirtas intuityviems vaizdiniams rezultatams. Norint suprojektuoti ryškumą, eksponatų formos ir medžiagos duomenys (pvz., 3D modelis, spalva, apdaila, atspindys), parodos erdvės ir sąsajos formos ir medžiagos duomenys yra būtinos apšvietimo projektavimo sąlygos.
2.3 Parodų salės šviesios aplinkos atmosferos kūrimas.
Muziejaus apšvietimas, ypač parodos erdvės apšvietimas, turi skirtingus stilius. Parodos erdvės apšvietimo stilius labai priklauso nuo architektūros stiliaus ir parodos stiliaus. Erdvės ir rodymo metodas gali būti visiškai ramus ir objektyvus fonas, arba tai gali būti pasakojimas ir pasakojimas. Apšvietimas pritaikys atitinkamus metodus ir suformuos atitinkamus stilius.
Be parodos stiliaus derinimo muziejuje, tai yra dar viena svarbi apšvietimo funkcija, padedanti sumažinti parodos nuovargį, sukuriant ar keičiant šviesios aplinkos atmosferą. Natūralios šviesos įvedimas arba natūralios šviesos įspūdžio įvedimas turi labai teigiamą reikšmę kuriant muziejaus&šviesią aplinką. Žinoma, natūralios šviesos įvedimas turi būti veiksmingai kontroliuojamas, kad jis nepadarytų žalos eksponatams.
2.4 Vitrinos apšvietimas.
Dėl vidinės vitrinos erdvės apribojimo vitrinos lempų ir žibintų pasirinkimas, nustatymo padėtis ir šviesos projekcijos kampas yra labai riboti. Jei vitrinos dizaino ir apšvietimo dizaino negalima atlikti su konkrečiais eksponatais, vitrinos spintelėje esančiam apšvietimui sunku pasiekti norimą efektą. Ekspozicijos apsaugos ar scenos nustatymo reikmėms apšvietimo valdymas parodų spintoje gali būti įtrauktas į visą parodų salės apšvietimo valdymo sistemą, o valdymo režimas ir laidai turėtų būti apsvarstyti kuo anksčiau.
Atspindintis akinimas ant vitrinos stiklo paviršiaus yra dar vienas svarbus veiksnys, turintis įtakos vitrinos apšvietimo efektui. Mažai atspindinčio stiklo naudojimas priešingoje stiklo pusėje esančių elementų ir erdvės (pro erdvę einančios auditorijos) ryškumui valdyti yra veiksminga priemonė atspindėtam akinimo valdymui. Kai vitrinos stiklo paviršius yra priešingas kitiems eksponatams, labai sunku suvaldyti atspindėtą akinimą.
2.5 Susipažinkite su parodos lankstumu.
Muziejaus apšvietimas turėtų turėti tam tikrą lankstumą, kad atitiktų parodų koregavimo ir laikinų parodų poreikius. Lankstumas apima energijos perdavimo vietos lankstumą, apšvietimo pasiskirstymo lankstumą ir valdymo įrangos nustatymų lankstumą (daugiausia indukcinės įrangos nustatymų lankstumą).
2.6 Akinimo valdymas.
Akinimo kontrolės lygis turi lemiamą įtaką muziejaus vizualinei kokybei. Apšvietus muziejų, akinimas apytiksliai apima tris tipus:
Tiesioginis akinimas, daugiausia akinimo, kurį tiesiogiai sukuria lempa, pvz., Lempos šviesą skleidžiantis paviršius įprastame matymo lauke;
Vienkartinį atspindėtą akinimą daugiausia sukelia virtualus šviestuvo spinduliuojančio paviršiaus vaizdas. Pavyzdžiui, virtualus šviesą skleidžiančio šviestuvo paviršiaus vaizdas matomas gana lygiame eksponato paviršiuje arba stiklo vitrinos paviršiuje, o eksponatas negali būti aiškiai matomas;
Antrinio atspindžio akinimas, tai yra akinimas, kurį sukuria virtualus apšviečiamo objekto vaizdas, pavyzdžiui, virtualus kitų eksponatų vaizdas ant vitrininio stiklo paviršiaus, tačiau vitrinos eksponatų negalima aiškiai matyti.
Pasirinkę lempas ir priedus nuo akinimo, galite pašalinti arba susilpninti tiesioginį akinimą, pavyzdžiui, pasirinkti lempas su giliais šviesos šaltiniais, sumontuoti apsaugos nuo akinimo groteles, korius, reguliuojamo kampo skydelius ir pan .; valdydami projekcijos kampą, galite pašalinti arba sumažinti tiesioginį akinimą ir vieną kartą atsispindintį akinimą, pavyzdžiui, padaryti kampą tarp projekcijos krypties ir horizontalios plokštumos didesnį nei 60 °, kad šviestuvo šviesa mažiau paveiktų įprastas matymo laukas; kontroliuojant atspindintį stiklo vitrinos paviršių ir kitus objektus bei erdves (per erdvės žiūrovų ryškumą, kad virtualus vaizdas būtų mažesnis už žiūrinčiojo objekto ryškumą, kad būtų pašalintas antrinis atspindys) akinimas
03Kiti projektavimo, inžinerijos ir priežiūros klausimai
3.1 Valdymo režimo pasirinkimas.
Valdymo sistema, įskaitant jutiklių sistemą, atlieka pagrindinį vaidmenį apsaugant eksponatus (pvz., Kontroliuojant metinę ekspoziciją), nustatant sceną ir derinant apšvietimą. Dabartiniai įprasti valdymo metodai apima įjungimo-išjungimo jungiklį prie ciklo, pritemdymą pagal kilpą ir vienos lempos pritemdymą (pritemdymas per valdymo sistemą, ne rankinis pritemdymas). Atitinkamai nustatoma galimybė nustatyti sceną. Skirtingi valdymo metodai turi skirtingus reikalavimus linijų klojimo metodams ir įrangos pasirinkimui. Visų pirma linijų klojimas paprastai baigiamas ankstesniame projekto etape, todėl būtina kuo greičiau nustatyti kontrolės metodą.
3.2 Derinimo ir priežiūros patogumas.
Muziejuje apšvietimo sistema dažniausiai nustatoma ant lubų, o projektavimo etape reikėtų atsižvelgti į apšvietimo įrangos derinimo ir priežiūros metodus, pavyzdžiui, arklių takelių ir net lubų įrengimą. Kai neįmanoma įrengti žirgo takelio ir viršutinio asmens lubų, reikia naudoti lengvai valdomą keltuvą.
Kitas svarbus veiksnys, turintis įtakos paleidimui ir priežiūrai, yra valdymo sistema. Jei naudojama vienos lempos pritemdoma valdymo sistema (DALI, skaitmeninė adresuojama apšvietimo sąsaja), pritemdant pavienio žibinto šviesos intensyvumą galima pakeisti ant žemės; sugedus įrangai, sistema gali priminti ir greičiau bei tiksliau išsiaiškinti gedimo priežastį.
3.3 Trasos nustatymų tarpai ir kryptis.
Muziejų parodos yra neaiškios, o apšvietimas turėtų būti lankstus. Bėgių kelio nustatymas turi lemiamą įtaką užtikrinant apšvietimo lankstumą. Yra du pagrindiniai kriterijai, kaip patikrinti, ar takelio išdėstymas yra pagrįstas:
Vienas iš jų yra muziejaus erdvės padengimas pasiekiamu šviesos intensyvumo centro plotu, kai kampas tarp lempos projekcijos krypties ir horizontalios plokštumos yra ne mažesnis kaip 60 °. Jei jis negali apimti bent 2–3 m virš žemės, atstumas tarp takelių yra per didelis.
Antrasis-bent jau žinomam vertikaliam paviršiui, ar yra tinkama sienoms plauti skirtų lempų vieta (nes sienų plovimo apšvietimui keliami santykinai fiksuoti lempų išdėstymo ir atstumo iki vertikalaus paviršiaus reikalavimai). Bėgių kelio nustatymas yra labai susijęs su architektūra ir interjero dizainu, todėl į apšvietimo poreikius reikia kuo anksčiau atsižvelgti architektūroje ir interjere.
3.4 Lauko eksperimentas ir modelio bandymas.
Kadangi apšvietimas turi gyvybiškai svarbų poveikį muziejams, kuriant muziejų apšvietimą, apšvietimo eksperimentai turėtų būti atliekami kiek įmanoma, kad imituotų tikrąją parodos būklę vietoje. Ypač aplinkoje, kurioje yra daug vitrinų, patikrinkite antrinio atspindžio atspindį ir vitrinų suformuotus šešėlius ant sienos ir žemės. Kai nėra sąlygų eksperimentui vietoje arba proporciniam modeliavimui, reikia atlikti kieto modelio modeliavimą.
Idealus muziejaus apšvietimo dizainas yra įkūnytas dviejuose apšvietimo dizaino tiksluose: vienas yra suprojektuoti ryškumą, o kitas - tikslingai suprojektuoti kiekvieno eksponato apšvietimą. Ryškumo dizaino tikslas yra nustatyti ne tik apšvietimą, bet ir apšviečiamo objekto ryškumą. Tikslinis kiekvieno eksponato apšvietimo dizainas yra viltis, kad eksponatai bus visiškai išreikšti.




